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Lipovaca, Miran: Learn You a Haskell for Great Good!
Learn You a Haskell for Great Good! , A Beginner's Guide to Haskell , Querlenker > Sportfederung , Erscheinungsjahr: 201805, Produktform: Kartoniert, Autoren: Lipovaca, Miran, Keyword: Python;java script;recursion;computers;computer;technology;coding;algorithm;code;clean code;algorithms;r;tech;coding for beginners;computer books;computer programming;advanced r;programmer gifts;computer programmer gifts;programming;computer science;gre prep;gre;education;study skills;languages;gifts for teachers;coding for kids;linux;engineering;art;school;maker;robotics;psychology;teacher gifts;makerspace;teacher;work;internet;high school;legal;reference, Fachkategorie: Programmiertechniken~Funktionale Programmierung, Imprint-Titels: No Starch Press, Warengruppe: HC/Programmiersprachen, Fachkategorie: Programmier- und Skriptsprachen, allgemein, Text Sprache: eng, Seitenanzahl: XVIII, Seitenanzahl: 376, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Random House LLC US, Verlag: Random House LLC US, Verlag: No Starch Press, Länge: 236, Breite: 179, Höhe: 27, Gewicht: 814, Produktform: Kartoniert, Genre: Importe, Genre: Importe, Herkunftsland: VEREINIGTE STAATEN VON AMERIKA (US), Katalog: LIB_ENBOOK, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Internationale Lagertitel, Katalog: internationale Titel, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0025, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 865163
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Learn Unity for Windows 10 Game Development, Fachbücher von Sue Blackman, Adam Tuliper
"Learn Unity for Windows 10 Game Development" ist ein umfassendes Fachbuch, das sich an alle richtet, die in die Welt der Spieleentwicklung mit Unity eintauchen möchten. Es bietet eine detaillierte Anleitung zur Erstellung von Spielen für den Windows Phone Markt und legt dabei besonderen Wert auf Optimierung und durchdachte Designentscheidungen. Die Leser werden schrittweise in die grundlegenden Konzepte und Funktionen von Unity eingeführt und lernen, wie sie ihre Ideen durch effektives Scripting in C# und JavaScript umsetzen können. Das Buch enthält praktische Übungen, die es den Lesenden ermöglichen, den Unity-Editor zu erkunden und grundlegende Spielmechaniken zu experimentieren. Darüber hinaus werden wichtige Themen wie Asset-Management, die Nutzung von 2D-Physik und Animationen mit dem Mecanim-System behandelt. Am Ende des Buches sind die Leser in der Lage, ein mehrstufiges Spiel zu entwickeln, das für Windows 10 und Windows Phone optimiert ist, und sie erhalten wertvolle Einblicke in Marketing und Monetarisierung im mobilen Spielemarkt.
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Learn Unity for Android Game Development, Fachbücher von Adam Sinicki"Learn Unity for Android Game Development" bietet eine umfassende und praxisnahe Einführung in die Entwicklung von Spielen mit Unity für Android-Geräte. Dieses Fachbuch richtet sich an Leserinnen und Leser ohne Vorkenntnisse in der Spieleentwicklung und führt sie Schritt für Schritt durch den gesamten Prozess, beginnend mit dem Herunterladen und Installieren von Unity sowie dem Android SDK. Der Schwerpunkt liegt auf einem einfachen Projekt, bei dem ein 2D-Plattformspiel mit Touchscreen-Steuerung, Physik, Gegnern, Respawning und Sammlerstücken erstellt wird. Darüber hinaus bietet das Buch einen kurzen Überblick über die Erstellung von 3D-Spielen und virtuellen Realitätsspielen für Gear VR sowie weiterführende Anwendungen. Es enthält auch Hinweise zur Veröffentlichung und Vermarktung von Spielen sowie zur Spielmechanik und -gestaltung. Ressourcen wie Sprites und Skripte sind im Code-Download enthalten.64,19 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Learn Unity for 2D Game Development, Fachbücher von Alan Thorn"Learn Unity for 2D Game Development" ist ein umfassendes Fachbuch, das sich an sowohl Anfänger als auch erfahrene Entwickler im Bereich der 2D-Spieleentwicklung richtet. Verfasst von dem erfahrenen Spieleentwickler Alan Thorn, bietet dieses Buch eine klare und zugängliche Anleitung zur Nutzung der leistungsstarken Unity-Engine. Die Leser lernen, wie sie einen schrittweisen 2D-Workflow in Unity einrichten, Texturen erstellen und importieren sowie Kameras konfigurieren und verwenden. Ein besonderes Augenmerk liegt auf der Schaffung pixelgenauer Verhältnisse, um eine solide Grundlage für die Entwicklung eines spielbaren Spiels zu schaffen. In den abschliessenden Kapiteln wird gezeigt, wie die erlernten Fähigkeiten in einem konkreten Projekt, einem Kartenspiel, angewendet werden können. Zudem werden Techniken zur Optimierung von Spielen für mobile Geräte behandelt, was das Buch zu einer wertvollen Ressource für alle macht, die in die Welt der 2D-Spieleentwicklung eintauchen möchten.58,84 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Learn Windows Subsystem for Linux, Fachbücher von Prateek SinghDas Buch "Learn Windows Subsystem for Linux" bietet eine umfassende Einführung in das Windows Subsystem für Linux (WSL) und dessen Anwendungsmöglichkeiten. Es richtet sich an Fachleute und Interessierte, die die nahtlose Interoperabilität zwischen Windows und Linux nutzen möchten. Der Autor, Prateek Singh, erklärt die Architektur von WSL und die neuen Funktionen von WSL 2. Leserinnen und Leser erfahren, wie sie WSL einrichten, verwenden und in ihre Entwicklungsumgebungen integrieren können. Das Buch behandelt auch praktische Anwendungsfälle, darunter Programmierung und Webentwicklung auf WSL sowie die Nutzung von Containerisierungslösungen wie Docker und Kubernetes. Es ist ein wertvolles Nachschlagewerk für alle, die in einer modernen, plattformübergreifenden Umgebung arbeiten möchten.64,19 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Learn to use Microsoft Windows 10, EnglishEverything you need to know about Windows 10 Step 1 - Choose your topic Step 2 - Study the basics Step 3 - Watch how the experts do it Step 4 - Do it! This comprehensive training program couldn't be easier to use. On-screen video demonstrations take you step-by-step through over 100 different topics, each with clear and concise instructions. Simply pick the topic you want to study and sit back and watch as an expert shows you exactly how it's done. Then move on to actually ‘do it’ in your own copy of Windows® 10. Whether you're a complete beginner, or need to refresh your computer skills, this program will have you up and running with Windows®10 in no time at all. Topics include: DISCOVERING WINDOWS 10 Is your PC ready for Windows 10? Program and device compatibility First look at the Start menu / Windows 10 sessions The Microsoft Cortana Voice Assistant Searching for files and information OneNote / Windows 10 Continuum Sync your settings / Geolocation Dock applications / Virtual desktops Useful keyboard shortcuts CUSTOMISING YOUR COMPUTER Managing groups in the Start menu Adding/Deleting thumbnails from the Start menu A slide show on the Lock Screen How to customise your computer Choosing a desktop background / display theme Associating sounds with events Customising the taskbar Adding / Selecting a printer / Print to a PDF file Associate applications and files Adding a user account / Switching between users Notifications and the Action Center STORAGE AND FILE MANAGEMENT Install and uninstall applications Creating a restore point / System Restore Refresh or reset the computer File History / Copying files with File Explorer Homegroup and Network Defragmenting a hard disk / Disk Cleanup Backing up your data / The Recycle Bin Windows Update / Sync your settings and content INTERNET Connecting to the Internet First steps in Microsoft Edge Searching on the Web / Downloading a file Customising Microsoft Edge Using Cortana in Microsoft Edge The Mail app / The Calendar app / Skype OneDrive, the Microsoft cloud MULTIMEDIA The Photos app Connecting to a digital camera Playing and copying music from CDs Copying music to mobile devices Playing DVD movies SYSTEM AND SAFETY Accessing admin tools /Task Manager User Account Control Windows Defender / Windows SmartScreen The Windows 10 Firewall14,95 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
Building Quality Shaders for Unity, Fachbücher von Daniel Ilett
"Building Quality Shaders for Unity" ist ein Fachbuch, das sich an Personen richtet, die ein tieferes Verständnis für Shader-Entwicklung in der Unity-Umgebung erlangen möchten. Es wird oft angenommen, dass Shader komplex und schwer zu entwickeln sind, selbst für erfahrene Programmierende und Künstler. Dieses Buch widerlegt diese Annahme, indem es die Grundlagen der Shader-Entwicklung schrittweise vermittelt. Es beginnt mit den grundlegenden mathematischen Konzepten und dem speziellen Denkansatz, der für die Shader-Entwicklung erforderlich ist, und führt dann in spezifische Themen wie Vertex- und Fragment-Shader, Beleuchtung, tiefenbasierte Effekte, Texturierung und die Verwendung von Shader Graph ein. Jedes Kapitel bietet eine umfassende Analyse der behandelten Themen, einschliesslich der erforderlichen Theorie und praktischer Anwendungen. Der Leser erhält Zugang zu HLSL-Code und Shader Graphs sowie zahlreichen Screenshots, um das Verständnis zu vertiefen. Am Ende des Buches sind die Leser in der Lage, eigene ästhetische und leistungsfähige Shader-Effekte für ihre Spiele zu erstellen.
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Lipovaca, Miran: Learn You a Haskell for Great Good!Learn You a Haskell for Great Good! , A Beginner's Guide to Haskell , Querlenker > Sportfederung , Erscheinungsjahr: 201805, Produktform: Kartoniert, Autoren: Lipovaca, Miran, Keyword: Python;java script;recursion;computers;computer;technology;coding;algorithm;code;clean code;algorithms;r;tech;coding for beginners;computer books;computer programming;advanced r;programmer gifts;computer programmer gifts;programming;computer science;gre prep;gre;education;study skills;languages;gifts for teachers;coding for kids;linux;engineering;art;school;maker;robotics;psychology;teacher gifts;makerspace;teacher;work;internet;high school;legal;reference, Fachkategorie: Programmiertechniken~Funktionale Programmierung, Imprint-Titels: No Starch Press, Warengruppe: HC/Programmiersprachen, Fachkategorie: Programmier- und Skriptsprachen, allgemein, Text Sprache: eng, Seitenanzahl: XVIII, Seitenanzahl: 376, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Random House LLC US, Verlag: Random House LLC US, Verlag: No Starch Press, Länge: 236, Breite: 179, Höhe: 27, Gewicht: 814, Produktform: Kartoniert, Genre: Importe, Genre: Importe, Herkunftsland: VEREINIGTE STAATEN VON AMERIKA (US), Katalog: LIB_ENBOOK, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Internationale Lagertitel, Katalog: internationale Titel, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0025, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 86516334,27 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Learn Unity for Windows 10 Game Development, Fachbücher von Sue Blackman, Adam Tuliper"Learn Unity for Windows 10 Game Development" ist ein umfassendes Fachbuch, das sich an alle richtet, die in die Welt der Spieleentwicklung mit Unity eintauchen möchten. Es bietet eine detaillierte Anleitung zur Erstellung von Spielen für den Windows Phone Markt und legt dabei besonderen Wert auf Optimierung und durchdachte Designentscheidungen. Die Leser werden schrittweise in die grundlegenden Konzepte und Funktionen von Unity eingeführt und lernen, wie sie ihre Ideen durch effektives Scripting in C# und JavaScript umsetzen können. Das Buch enthält praktische Übungen, die es den Lesenden ermöglichen, den Unity-Editor zu erkunden und grundlegende Spielmechaniken zu experimentieren. Darüber hinaus werden wichtige Themen wie Asset-Management, die Nutzung von 2D-Physik und Animationen mit dem Mecanim-System behandelt. Am Ende des Buches sind die Leser in der Lage, ein mehrstufiges Spiel zu entwickeln, das für Windows 10 und Windows Phone optimiert ist, und sie erhalten wertvolle Einblicke in Marketing und Monetarisierung im mobilen Spielemarkt.53,49 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Learn Unity for Android Game Development, Fachbücher von Adam Sinicki"Learn Unity for Android Game Development" bietet eine umfassende und praxisnahe Einführung in die Entwicklung von Spielen mit Unity für Android-Geräte. Dieses Fachbuch richtet sich an Leserinnen und Leser ohne Vorkenntnisse in der Spieleentwicklung und führt sie Schritt für Schritt durch den gesamten Prozess, beginnend mit dem Herunterladen und Installieren von Unity sowie dem Android SDK. Der Schwerpunkt liegt auf einem einfachen Projekt, bei dem ein 2D-Plattformspiel mit Touchscreen-Steuerung, Physik, Gegnern, Respawning und Sammlerstücken erstellt wird. Darüber hinaus bietet das Buch einen kurzen Überblick über die Erstellung von 3D-Spielen und virtuellen Realitätsspielen für Gear VR sowie weiterführende Anwendungen. Es enthält auch Hinweise zur Veröffentlichung und Vermarktung von Spielen sowie zur Spielmechanik und -gestaltung. Ressourcen wie Sprites und Skripte sind im Code-Download enthalten.64,19 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Learn Unity for 2D Game Development, Fachbücher von Alan Thorn"Learn Unity for 2D Game Development" ist ein umfassendes Fachbuch, das sich an sowohl Anfänger als auch erfahrene Entwickler im Bereich der 2D-Spieleentwicklung richtet. Verfasst von dem erfahrenen Spieleentwickler Alan Thorn, bietet dieses Buch eine klare und zugängliche Anleitung zur Nutzung der leistungsstarken Unity-Engine. Die Leser lernen, wie sie einen schrittweisen 2D-Workflow in Unity einrichten, Texturen erstellen und importieren sowie Kameras konfigurieren und verwenden. Ein besonderes Augenmerk liegt auf der Schaffung pixelgenauer Verhältnisse, um eine solide Grundlage für die Entwicklung eines spielbaren Spiels zu schaffen. In den abschliessenden Kapiteln wird gezeigt, wie die erlernten Fähigkeiten in einem konkreten Projekt, einem Kartenspiel, angewendet werden können. Zudem werden Techniken zur Optimierung von Spielen für mobile Geräte behandelt, was das Buch zu einer wertvollen Ressource für alle macht, die in die Welt der 2D-Spieleentwicklung eintauchen möchten.58,84 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Learn Windows Subsystem for Linux, Fachbücher von Prateek SinghDas Buch "Learn Windows Subsystem for Linux" bietet eine umfassende Einführung in das Windows Subsystem für Linux (WSL) und dessen Anwendungsmöglichkeiten. Es richtet sich an Fachleute und Interessierte, die die nahtlose Interoperabilität zwischen Windows und Linux nutzen möchten. Der Autor, Prateek Singh, erklärt die Architektur von WSL und die neuen Funktionen von WSL 2. Leserinnen und Leser erfahren, wie sie WSL einrichten, verwenden und in ihre Entwicklungsumgebungen integrieren können. Das Buch behandelt auch praktische Anwendungsfälle, darunter Programmierung und Webentwicklung auf WSL sowie die Nutzung von Containerisierungslösungen wie Docker und Kubernetes. Es ist ein wertvolles Nachschlagewerk für alle, die in einer modernen, plattformübergreifenden Umgebung arbeiten möchten.64,19 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Building Quality Shaders for Unity, Fachbücher von Daniel Ilett"Building Quality Shaders for Unity" ist ein Fachbuch, das sich an Personen richtet, die ein tieferes Verständnis für Shader-Entwicklung in der Unity-Umgebung erlangen möchten. Es wird oft angenommen, dass Shader komplex und schwer zu entwickeln sind, selbst für erfahrene Programmierende und Künstler. Dieses Buch widerlegt diese Annahme, indem es die Grundlagen der Shader-Entwicklung schrittweise vermittelt. Es beginnt mit den grundlegenden mathematischen Konzepten und dem speziellen Denkansatz, der für die Shader-Entwicklung erforderlich ist, und führt dann in spezifische Themen wie Vertex- und Fragment-Shader, Beleuchtung, tiefenbasierte Effekte, Texturierung und die Verwendung von Shader Graph ein. Jedes Kapitel bietet eine umfassende Analyse der behandelten Themen, einschliesslich der erforderlichen Theorie und praktischer Anwendungen. Der Leser erhält Zugang zu HLSL-Code und Shader Graphs sowie zahlreichen Screenshots, um das Verständnis zu vertiefen. Am Ende des Buches sind die Leser in der Lage, eigene ästhetische und leistungsfähige Shader-Effekte für ihre Spiele zu erstellen.64,19 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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